Центр Исследования Глупости НАУЧНАЯ СТАТЬЯ

Общая Теория Глупости

Игорь Сергеевич Петренко
CXI Международная Конференция, Бостон
Декабрь 2025

Контакты: presqiuge@pm.me

Аннотация

В данной работе представлена формальная математическая модель интегрального показателя «Глупости» ($G$) — метрики, оценивающей вероятность иррационального поведения (когнитивного сбоя) агента под воздействием информационной нагрузки. В отличие от традиционных теорий, связывающих рациональность с общим интеллектом ($g$-фактор), глупость здесь определяется как архитектурная уязвимость, возникающая из-за дисбаланса между сложностью среды и механизмами контроля внимания. Модель вводит три фундаментальных компонента: (1) разделение когнитивных искажений на стохастические ошибки ($B_{err}$) и мотивированные убеждения ($B_{mot}$), устойчивые к интеллекту; (2) экспоненциальную функцию штрафа за цифровую перегрузку ($D_{eff}$); и (3) фактор контроля внимания ($A$) как ключевой регулятор рациональности в информационной экономике. Симуляционное моделирование на синтетических агентах демонстрирует способность модели выявлять сценарии «умной глупости», которые остаются невидимыми для линейных метрик $IQ$.

Ключевые слова: G-фактор, когнитивная безопасность, экономика внимания, мотивированное мышление, цифровая психометрика.

1. Введение

1.1. Проблема Рациональности в Условиях Информационной Асимметрии

Традиционные психометрические парадигмы, опирающиеся на концепцию общего интеллекта ($g$-фактор, Спирмен, 1904), были разработаны для статической информационной среды индустриальной эпохи. Однако в XXI веке когнитивные агенты действуют в условиях радикальной неопределенности и «информационного шторма». Согласно гипотезе «Эволюционного Несоответствия» (Evolutionary Mismatch), нейробиологическая архитектура человека, адаптированная для малых социальных групп (число Данбара), оказывается неспособной эффективно фильтровать экспоненциально растущий поток цифровых стимулов.

Современные данные когнитивной науки (Станович, 2009) вводят понятие дисрационалии — неспособности мыслить и действовать рационально, несмотря на зачастую высокий интеллект. Эмпирические исследования (Кахан, 2013) подтверждают, что высокий $IQ$ не только не защищает от когнитивных искажений (bias blind spot), но и, парадоксальным образом, усиливает способность к мотивированному мышлению, позволяя агенту находить сложные обоснования для иррациональных утверждений. Таким образом, в современной среде дефицитом является не вычислительная мощность мозга ($IQ$), а ресурс когнитивного контроля и внимания.

Интерактивная Симуляция

Исследуйте "Сингулярность Глупости" в реальном времени. Изменяйте параметры Шума ($D$) и Внимания ($A$), чтобы увидеть фазовый переход на 3D-ландшафте.

Запустить 3D Симуляцию

1.2. Определение Глупости: Кибернетический Подход

В рамках данной работы «Глупость» ($G$) постулируется не как характеристика интеллекта (отсутствие ума), а как мера функциональной когнитивной уязвимости. Это состояние дезадаптации, при котором агент теряет агентность принятия решений под воздействием внешних факторов.

Формально $G$ определяется как функция дисбаланса между сложностью среды и регуляторными возможностями системы:

Глупость ($G$) — это системный сбой [архитектуры управления], возникающий, когда требования к фильтрации входного сигнала ($D$) и социальной конформности ($S$) превышают доступный ресурс контроля внимания ($A$) и эпистемической бдительности ($C$), что приводит к систематическому принятию решений, противоречащих долгосрочным интересам агента.

Это определение переводит проблему из плоскости индивидуальной психологии в плоскость кибернетики и Теории Управления.

2. Методология и Аксиоматика

Модель основана на синтезе теории Ограниченной Рациональности, Теории Когнитивной Нагрузки и кибернетики второго порядка.

2.1. Аксиоматика Когнитивного Сбоя

Модель $G$ базируется на трех формальных аксиомах:

Аксиома 1 (Ограниченность Ресурсов). Когнитивная система агента обладает конечной пропускной способностью $\mathbb{C}_{max}$. Любое превышение входного сигнала $D(t) > \mathbb{C}_{max}$ ведет к нелинейной деградации качества решений.
Аксиома 2 (Примат Мотивации). В отсутствие внешнего регулятора (критического мышления) высокий интеллект ($I$) минимизирует не ошибку прогноза, а когнитивный диссонанс, направляя вычислительную мощность на защиту убеждений ($B_{mot}$).
Аксиома 3 (Энтропия Среды). Рациональность агента обратно пропорциональна энтропии среды ($D$) и социальному давлению ($S$).

2.2. Операционализация Переменных

Таблица 1 представляет переменные модели, их теоретический смысл и инструменты измерения. Все метрики нормированы в диапазоне $[0, 1]$.

Таблица 1. Переменные Модели $G$

Символ Переменная Инструмент (Источник) Роль в Модели
I Интеллект $IQ$ (WAIS-IV) Делитель ошибок обработки ($B_{err}/I$).
B_err Ошибка Обработки Задачи на эвристики Когнитивный шум, подавляемый интеллектом.
B_mot Мотивированное Искажение Шкала Myside Bias Идеологическая ригидность. Не зависит от $I$.
A Контроль Внимания ACS (Derryberry & Reed) Главный знаменатель шума среды ($D/A$).
D Цифровой Шум Индекс Цифровой Перегрузки Энтропия входа. При $D>0.7$ — экспоненциальный рост.
S Социальное Давление Шкала Конформности (Аш) Множитель шума. Усиливает эффект $D$.
E Эмоциональная Рег. MSCEIT / SSRI Регулятор социального давления.
C Критическое Мышление Watson-Glaser / CQT Фильтр культурных нарративов ($1-C$).

2.3. Математическая Спецификация (G-Формула)

Финальная функция $G(X)$ представляет собой сумму взвешенных компонентов уязвимости:

$$ G = \alpha_1 \underbrace{\left( \frac{B_{err}}{I_{norm}} + B_{mot} \right)}_{\text{(1) Внутренняя Уязвимость}} + \alpha_2 \underbrace{\frac{D_{eff}(D) \cdot (1 + \gamma S)}{A}}_{\text{(2) Нагрузка Среды}} + \alpha_3 \underbrace{\frac{S \cdot (1 - C_{norm})}{E_{norm}}}_{\text{(3) Социальный Контекст}} $$

где $\gamma = 0.5$ (коэффициент проницаемости давления).

Компонент (1): Внутренняя Уязвимость

Здесь формализуется Аксиома 2. Член $B_{err}/I$ отражает классический взгляд: "умный человек совершает меньше ошибок". Член $B_{mot}$ вводится аддитивно, постулируя, что идеологическая ангажированность ортогональна интеллекту ($\partial B_{mot} / \partial I \approx 0$).

Компонент (2): Нагрузка Среды

Отражает Аксиому 1 и 3. Эффективный шум $D_{eff}$ моделируется как:

$$ D_{eff} = D \cdot e^{\max(0, D - D_{thresh})} $$

Где $D_{thresh}=0.7$ — точка фазового перехода ("когнитивный коллапс"). Единственным делителем здесь выступает $A$ (Внимание), так как при перегрузке канала другие компетенции (EQ, CQ) не могут быть задействованы.

Компонент (3): Социальный Контекст

Давление группы ($S$) может быть снижено за счет культурной компетенции ($1-C$) и эмоциональной стабильности ($E$).

3. Результаты (Экспериментальные Данные)

Для валидации модели были проведены масштабные численные эксперименты (Метод Монте-Карло, $N=10,000$ синтетических агентов) и анализ чувствительности.

3.1. Статистический Анализ Распределения G

При генерации популяции с нормальным распределением IQ ($100 \pm 15$) и бета-распределением параметров среды ($D, S$), среднее значение индекса глупости составило $G_{mean} = 1.28$ ($\sigma=0.45$).

Распределение индекса глупости (G) из Монте-Карло симуляции

Рис. 1: Распределение индекса глупости ($G$) из Монте-Карло симуляции ($N=10,000$).

  • Наблюдение: 73% популяции попадает в зону "Критического Риска" ($G > 1.0$). Это подтверждает гипотезу о том, что современная цифровая среда токсична по умолчанию для неадаптированного когнитивного аппарата ("The Default Mode is Failure").
  • Распределение: Гистограмма G имеет "тяжелый правый хвост", указывающий на риск экстремальных когнитивных сбоев.

3.2. Фазовый Переход: Сингулярность Глупости

Анализ тепловой карты ($D$ vs $A$, see Fig. 2) выявил четкий фазовый переход.

Тепловая карта D против A показывающая фазовый переход

Рис. 2: Тепловая карта цифрового шума ($D$) против контроля внимания ($A$), демонстрирующая фазовый переход к сингулярности глупости.

  • При $D < 0.7$ система ведет себя линейно.
  • При $D > 0.7$ и $A < 0.5$ наблюдается экспоненциальный рост $G$, обозначенный как "Сингулярность Глупости" ($G \to \infty$). В этой зоне агент полностью теряет субъектность.

3.3. Анализ Чувствительности

Анализ устойчивости модели к изменению весов ($\alpha_i \pm 10\%$) показал:

  • Наибольшая чувствительность наблюдается к весу $\alpha_2$ (Среда): изменение на 10% вызывает сдвиг $G$ на 5.6%.
  • Чувствительность к $\alpha_1$ (Когнитивность) составляет 3.4%.
  • Это подтверждает, что в модели v0.3 фактор среды доминирует над индивидуальным интеллектом.

3.4. Кейс-стади (Сценарный Анализ)

Модель была протестирована на четырех архетипичных профилях для проверки валидности реакций:

  1. "Умный Фанатик"
    • Профиль: $IQ=150, B_{mot}=0.8$ (идеолог), $D=0.5$.
    • $G = 0.65$. Модель показывает, что интеллект не спасает от мотивированной предвзятости. Субъект рационален в работе, но дисфункционален в вопросах веры.
  2. "Цифровой Аддикт"
    • Профиль: $D=0.95$ (инфо-шум), $A=0.3$ (сбитый фокус).
    • $G \approx 1.25$ (Зона Сингулярности). Полная потеря контроля. Это демонстрирует доминирование фактора $A$ в уравнении.
  3. "Бюрократ"
    • Профиль: Высокое социальное давление ($S=0.9$), низкое критическое мышление ($C=20$), низкий шум ($D=0.3$).
    • $G = 0.95$. Даже в спокойной цифровой среде конформность ($S$) в сочетании с отсутствием критики ($C$) ведет к пограничному состоянию ("коллективная глупость").
  4. "Устойчивый Оператор"
    • Профиль: Критический шум ($D=0.95$), но предельная концентрация ($A=0.9$) и самоконтроль ($R=0.9$).
    • $G = 0.78$. Субъект сохраняет рациональность на грани, избегая сингулярности благодаря высоким ресурсам внимания. Это доказывает возможность адаптации к современным условиям.

3.5. Кросс-валидация на Эмпирических Распределениях (Big Five)

Для оценки экологической валидности модели было проведено тестирование на выборке реальных профилей ($N=15,000$), полученных из открытого датасета Open Psychometrics Big Five.

Методология Прокси-Переменных

Поскольку прямые измерения $A$ (Внимания) и $G$ отсутствуют в исторических данных, была применена процедура маппинга латентных черт:

  • Внимание ($A$) аппроксимируется через фактор Добросовестности (Conscientiousness), отвечающий за самоконтроль и целеполагание.
  • Эмоциональная Регуляция ($E$) аппроксимируется как обратная величина Невротизма.
  • Предвзятость ($B_{mot}$) аппроксимируется как обратная величина Открытости (догматизм).

Результаты Стресс-Теста

Популяция была помещена в симулированную среду с параметрами современного мегаполиса ($D=0.8$, $S=0.6$). Результаты демонстрируют фундаментальную дезадаптацию среднего фенотипа:

  1. Среднее Значение: $\mu_G = 1.27$ ($\sigma = 0.83$).
  2. Доля Отказов: 95.1% выборки превысили порог когнитивного коллапса ($G > 1.0$).

Вывод: Подтверждение Структурной Природы Глупости

Этот эксперимент эмпирически подтверждает Аксиому 3 (Энтропия Среды) и доминирующую роль средового члена ($\alpha_2$) в уравнении $G$.

Тот факт, что 95% "нормальной" популяции попадает в зону когнитивного коллапса ($G > 1.0$), доказывает, что "Глупость" в рамках нашей теории является не отклонением интеллекта, а детерминированным состоянием системы, возникающим, когда цифровая нагрузка ($D$) превышает биологические пределы внимания ($A$). Таким образом, модель валидирует тезис о том, что в XXI веке рациональность невозможна без искусственного снижения $D$ или тренировки $A$.

4. Обсуждение

Результаты симуляции позволяют детально пересмотреть фундаментальные подходы к оценке человеческого капитала и проектированию информационных систем.

4.1. Феномен "Тяжелого Хвоста": Глупость как Норма

В отличие от нормального распределения $IQ$, распределение $G$ обладает выраженной правосторонней асимметрией (тяжелый хвост). Эмпирическое среднее $\mu_G \approx 1.28$ указывает на то, что состояние когнитивного сбоя является статистической нормой в текущей технологической среде ($D > 0.7$).

  • 0.0 – 0.3 (Зона Рациональности): Достижима только для агентов с экстремальными показателями Внимания ($A > 0.9$) или в стерильной среде ($D < 0.3$).
  • 0.3 – 1.0 (Зона Риска): Рабочая зона большинства людей. Характеризуется периодической потерей агентности под влиянием социальных триггеров.
  • > 1.0 (Сингулярность): Состояние, выявленное у 95% выборки Big Five. Характеризуется полной деградацией критического мышления.

4.2. Парадокс "Умной Глупости"

Модель разрешает противоречие, замеченное Становичем (2009): почему умные люди верят в иррациональные концепции?

Результаты симуляции (Сценарий 3.4.1) показывают, что компонент $B_{mot}$ (мотивированное мышление) ортогонален интеллекту. Более того, высокий $IQ$ может служить инструментом для генерации более сложных аргументов в защиту ошибочных убеждений (эффект рационализации), что делает "умного фанатика" более опасным агентом ($G \approx 0.65$, но с высоким влиянием), чем простого невежду.

4.3. Экономика Внимания и Императив $G^*$

Выявленный фазовый переход при $D > 0.7$ ставит под сомнение эффективность традиционных методов обучения. Если канал внимания зашумлен, повышение $I$ (образование) или $C$ (культура) не снижает $G$, так как знаменатель $A$ стремится к нулю.

Практическая Рекомендация:

Для минимизации глупости ($G^* = \min G$) организации и государства должны сместить фокус с "накачки знаниями" на "гигиену внимания":

  1. HR Политика: Внедрение метрики ACS (Шкала Контроля Внимания) как более сильного предиктора эффективности, чем WAIS ($IQ$).
  2. Дизайн Процессов: Принудительное ограничение цифрового шума ($D$) в рабочих протоколах.

4.4. Ограничения Исследования

Модель опирается на калиброванные веса $\alpha$, которые требуют уточнения в полевых экспериментах. Валидация на Big Five является косвенной, так как использует прокси-переменные. Тем не менее, качественная картина (доминирование среды над личностью) остается стабильной во всех тестах чувствительности.

5. Заключение: Императив Когнитивной Экологии

Данная работа формализует и эмпирически подтверждает теорию "$G$" — модель функциональной глупости как системного сбоя. Исследование показывает, что в условиях высокой энтропии ($D > 0.7$) традиционные предикторы рациональности ($IQ$) теряют предсказательную силу, уступая место регуляторным механизмам ($A$).

5.1. Прикладное Значение: Мультифакторный Подход

Модель $G$ демонстрирует, что устойчивая рациональность невозможна через оптимизацию только одного параметра. Решения должны быть комплексными, учитывая все переменные уравнения:

1. Образование ($I + A + C$)

Проблема: Традиционная модель, сфокусированная исключительно на передаче знаний ($I$) необходима, но недостаточна в условиях перегрузки.

  • Решение: Образовательный стандарт должен включать три равноправных компонента:
    • Фундаментальные Знания ($I$) для снижения ошибок ($B_{err}$).
    • Гигиена Внимания ($A$) для защиты от перегрузки ($D$).
    • Критическое Мышление ($C$) для деконструкции социальных нарративов ($S$).

2. Корпоративное Управление ($I + E + D$)

Высокий интеллект сотрудников ($I$) нивелируется токсичной средой ($D$) и низким эмоциональным интеллектом ($E$).

  • Решение:
    • Внедрение Шкалы Контроля Внимания при найме (баланс $I/A$).
    • Снижение цифрового шума ($D$) через регламенты "тихих часов" и асинхронную коммуникацию.
    • Тренинг эмоциональной регуляции ($E$) для снижения уязвимости к групповому давлению.

3. Публичная Политика ($D + S$)

Главный риск для общества создает неконтролируемый рост цифровой энтропии ($D$) и манипулятивное социальное давление ($S$).

  • Решение:
    • Квалификация алгоритмического усиления предвзятости ($B_{mot}$) как фактора риска.
    • Введение стандартов "Когнитивной Безопасности", ограничивающих плотность информационного потока в публичных сервисах.

5.2. Финальный Синтез

Современная цивилизация находится в точке бифуркации. Если внешняя среда продолжит усложняться ($D \uparrow$) без компенсаторного роста технологий управления вниманием ($A \uparrow$), общество обречено на "Сингулярность Глупости" — состояние, когда коллективные решения становятся статистически хуже случайных. Теория $G$ дает точный математический язык для диагностики и предотвращения этого сценария.

Доступность Данных

Код валидации (Validation_Study.py), детали реализации (Calc_G_Implementation.py) и синтетические наборы данных, использованные в этом исследовании, доступны в репозитории проекта: https://github.com/bricsin4u/stupidity-theory-research-data.

Литература

  1. Kahan, D. M. (2013). Ideology, motivated reasoning, and cognitive reflection. Judgment and Decision Making, 8, 407-424.
  2. Stanovich, K. E. (2009). What Intelligence Tests Miss: The Psychology of Rational Thought. Yale University Press.
  3. Derryberry, D., & Reed, M. A. (2002). Anxiety-related attentional biases and their regulation by attentional control. Journal of Abnormal Psychology.
  4. Sweller, J. (2011). Cognitive load theory. Psychology of Learning and Motivation.
  5. Wu, T. (2016). The Attention Merchants: The Epic Scramble to Get Inside Our Heads. Knopf.
  6. Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow. Farrar, Straus and Giroux.